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/ Cobra Utilities for Doom & Doom II / Cobra Utilities For Doom & Doom II - Disc 2.iso / files / program / dm3 / file_id.diz < prev    next >
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Text File  |  1994-04-24  |  904 b   |  25 lines

  1. After playing Deathmatch on Episode 1
  2. Level 1 several times, it occurred to me
  3. that the distribution of weapons is not
  4. particularly fair.  The western portion
  5. of the map has all the goodies and way
  6. to much ammo, whereas the "lobby" (as I
  7. call it) has none.
  8. With this new .DTE file, DM3.DTE, I have
  9. replaced the green armor with blue,
  10. placed a chaingun "upstairs", a shotgun
  11. to the right of the entrance, a chainsaw
  12. in the computer room, and adequate ammo
  13. along the way to the ziz-zag lava area.
  14. I eliminated several boxes of
  15. rocket/shotgun ammo in the courtyard
  16. lava area and made getting the rocket
  17. launcher a painful experience.  The
  18. courtyard now features a handful of
  19. "decoy" hiding places.  In several
  20. instances, I have also modified the
  21. lighting effects.  I would like to thank
  22. Robert Burns and Dan Drager for helping
  23. me test this file and for the
  24. suggestions they offered.
  25.